Игромания - все о видеоиграх

"Игромания" №2 (137) - февраль 2009
Bruce Willis
anwer


Место зарождения: На крыше дома-а-а-а твоего-о-о
Время появления на свет: 3 февраля
Зодиакальная принадлежность: Красавчик Водолей
Темперамент: Стремительный и прыгучий
Итоги года: Подводим жирную черту под ушедшим 2008 годом. Лучшие игры, лучшее железо, и вообще все только самое лучшее о былом
Главные игры номера: Mirror's Edge, Burnout Paradise, Shaun White Snowboarding, Overlord 2, Black Mesa, Tropico 3, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Воспоминания номера: История о том, как создавался Max Payne
Предмет раздумий номера: Итоги-то мы подвели, точку поставили, а вот что год грядущий нам готовит?

Что интересного?
Вступительное слово Комрада, фотка Раффы, все о Максе Пэйне.

F.E.A.R.2.: Project origin
Foxcute
morbid_dezir


Попробовал демо-версию. Ещё не улеглись все впечатления, но по "первому прочтению" - игра очень порадовала. Многое - как в первой части. В хорошем смысле.

Дизайн уровней, за который пинали первую часть, сильно подтянули. Появились бои на улицах, появились и разрушаемые объекты. В помещениях, также, виден прогресс дизайнерской мысли - помещения выстроены грамотно, а их убранства богато детализированы. Местами - верещал от восторга, так, демоны, исполнили всё.

Графика, понятно, очень радует. Спецэффекты - выноси святых. Особенно, когда начинают пугать. Девушка Альма, и её призрак-телохранитель вытрясают душу в штаны, что твои фильмы про дьявола - только успевай подбирать и менять вышеозначенные штаны. Конечно, для приставочников может показаться, что ничего особенного, но на PC это действительно круто - вода, взрывы, пламя, эффекты от призраков, анимация движений, тени - в общем и целом, впечатляет.

Отдельно хотел бы отметить оружие. Большая часть стволов - моё почтение. Жарят, аки сверхновая. Отлично нарисованы, отлично выполнены - когда стреляешь, чувствуется, что с душой ребята подошли к вопросу. Особливо порадовал самый первый автомат, который выдают - напомнил мне SMG из монументального аниме Ghost in the Shell.

Рукопашку, понятно, тоже оставили, но она сделана скорее как приятное приложение к Slo-mo. Он - заставляет визжать и писать кипяточком в портки. Как же радуется сердце, когда успеваешь высадить пару пуль в противника, а после - отправить его ударом ноги в дальний угол, чтобы незамедлительно приступить к уничтожению следующего супостата. Феерическое зрелище, когда ты подкатом снимаешь ближнего ублюдка, а дальний, тем временем, горит от вовремя брошенной гранаты.

Хотя, не всегда всё складывается так радостно, в пользу игрока. Противники иногда задают жару, выдавая на раз грамотное взаимодействие и адекватные действия на мои телодвижения. Вот я опрокинул стол. Они - угостили парой очередей, прикрывая своего товарища. Товарищ, в это время, бесстыдно покинул своё убежище, и опасно ко мне приблизился. В это время я воспользовался slo-mo, но оно, понятно, не вечная панацея от подобных ситуаций. Надо соображать.

В общем, сделано на все деньги - будем ждать полной версии игры, и подкручивать видеокарту и оперативку - игра, кстати говоря, не сильно-то и много потребляет. Однако, некоторые подтормаживания во время обработки спецэффектов наблюдаются. Думаю, к релизу движок оптимизируют, так что даже на не самых мощных машинах игра пойдёт на достойном уровне.
Пока Monolith делает очень и очень хорошее продолжение первой части - игра вобрала в себя всё самое удачное, что было в оригинале, а сверху ещё и присыпали свеженького и вкусного. Фанатам - строго рекомендуется. Ценителям - при первой возможности ознакомиться.

UPD.Итак, игра была пройдена заново, а по ходу действа была создана галерея скриншотов, в общей сложности 30 штук.
Лицезреть красоты желательно с анлимита, т.к. весят все они около 16 мегабайт.

"Игромания" №1 (136) - январь 2009
Bruce Willis
anwer
Игромания - январь 2009

Место зарождения: Новая воинственная Империя

Время появления на свет: 23 декабря

Зодиакальная принадлежность: Упрямый Козерог

Темперамент: Сдержанный, как у англичанина и галантный, как у француза

Выставка номера: ИгроМир 2008

Главные игры номера: Empire: Total War, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War, Prince of Persia, Tomb Raider: Underworld, Need for Speed: Undercover, King’s Bounty: Принцесса в доспехах, Colin McRae Dirt 2, Crayon Physics Deluxe

Воспоминания номера: Как создавался Carmageddon

Предмет раздумий номера: Как кризис скажется на играх?

Что интересного?
Вступительное слово Комрада, фотка Раффы, статья про индустрию Сергея Климова, особое мнение Сегала, развлекательный канал "Видеомании" (особенно вырезанные кадры).

К ответу, Комрад! (часть 2)
Bruce Willis
anwer
Александр Кузьменко, издатель и главный редактор журнала «Игромания», отвечает на вопросы читателей.

И снова всем привет!

Я тут по мере сил продолжаю отвечать, друзья, на ваши вопросы. Черт – их оказалось действительно ОЧЕНЬ много, так что, похоже, даже двумя частями все не ограничится, поэтому ниже – вторая, но все еще далеко не финальная порция ответов. (И да – интрига насчет футболки, если что, все еще сохраняется).

Вот мои друзья говорят так: «Вот бы работать в «Игромании», сиди за мощнейшим компьютером, да и играй во все игры сколько влезет». Действительно так легко работать в редакции или нет?
Ну, то, что работа в игровом журнале это счастье и рай на земле, – довольно старый стереотип. Но тут надо лишний раз сказать, что работа в «Игромании» это прежде всего именно работа. Мы даже – вы не поверите – НИКОГДА не играем на работе в игры и не пишем рецензии сидя в офисе (все это приходится делать дома, факультативно). На работе у нас совсем другие игры: Игорь Варнавский чаще всего играет в MS Word, я – в MS Exel, а вот наш руководитель верстки Миша Карасев в Quark Express.

Со стороны же наша офисная работа выглядит так: в одной комнате в абсолютной тишине сидит семь человек и неистово долбит по клавиатурам. Раз в десять минут кто-нибудь произносит что-то типа «Саш, я тут посчитал, что если брать УФ-лак, то бумага нужна двухсотграммовая», или «Миш, по вылету последнего макета у нас все равно перебор в полтетрадки», или «Игорь, если урезать до пяти полос, то не соблюдается принцип четности». В общем, романтики в нашей работе не больше, чем в работе лесоруба.


К ответу, Комрад! (часть 1)
Bruce Willis
anwer
Александр Кузьменко, издатель и главный редактор журнала «Игромания», отвечает на вопросы читателей.

Всем привет!

Comrad

(photo by segal)

Друзья, для начала хотелось бы извиниться перед всеми участниками этого форума за такую задержку с ответами на вопросы. Я, если честно, в глубине души надеялся потратить на все это мероприятие пару часиков, но даже не мог представить, что вопросов в итоге будет полтысячи с лишним и только на их сортировку у меня уйдет четыре часа.

Подобный читательско-редакционный Q&A мы проводим впервые и, судя по вашей активности, наверняка будем проводить и в будущем – и, возможно, в следующий раз вместо меня отвечать за все здесь будет какой-нибудь другой представитель журнальной или сайтовой редакции. Ну и еще также хочу сказать огромное спасибо всем, кто задавал вопросы и вообще живо интересовался журналом «Игромания» – вы, несомненно, огромные молодцы и замечательные люди.

Что разочаровало, так это небольшое количество действительно интересных вопросов и частые повторения. Я, конечно, понимаю, что иногда дико ломает читать 30 с лишним страниц форума, но вы представьте себе, как ломало меня, когда я в пятидесятый раз читал вопрос про «не задолбали ли вас игры?». Также серьезно удивило обилие личных вопросов: друзья, ну, в самом деле, я совсем не тот человек, у которого нужно спрашивать совет, в какой цвет покрасить туалет или интересоваться моим личным отношением к вокально-инструментальному ансамблю Limp Bizkit.

Далее: естественно, отписаться по поводу всех 500+ вопросов я не смог чисто физически, поэтому далее я постараюсь ответить на самые популярные и действительно интересные или оригинальные. Если среди прочих вы вдруг не найдете вашего вопроса, то – умоляю – не надо сразу же начинать думать плохое: я же всего-навсего живой человек, поэтому в потоке «не задолбали ли вас игры?» мог легко пропустить что-то интересное. Да и времени, если честно, было не сказать чтобы много. Так что вы заранее простите, если что; не получили ответа сейчас – получите в следующий раз.

Ну а пока мы переходим к вопросам (орфография и пунктуация оригинальных вопросов местами сильно изменена: друзья, я умоляю, ну пользуйтесь вы спеллчекером, в самом деле!):

Вы по-прежнему интересуетесь играми так же, как и раньше, или это для вас уже просто работа?
Не задолбали ли вас игры?

Про «не задолбали ли вас игры» – это, безусловно, первый вопрос по популярности. Для меня – совершенно неожиданно. Слушайте, друзья, ну зачем мне работать в журнале об играх, если мне не нравятся игры? Поверьте, если вдруг они мне начнут надоедать, – первое, что я сделаю, это уйду из «Игромании».

Какая ваша любимая игра (фильм, книга, и т.п.)?
Наверное, второй по популярности тип вопросов после «не надоели ли вам игры». Скажу так: я искренне считаю, что со временем у любого здорового человека должны меняться взгляды, вкусы и интересы. И в разное время «любимыми» могут быть абсолютно разные вещи. Любая оценка любого произведения искусства (а фильмы, книги и наши с вами любимые игры оно самое, искусство, и есть) может идти только по принципу «понравилось – не понравилось», «запомнилось – не запомнилось».
Вот те же игры: пятнадцать лет назад моей любимой игрой был Alone in the Dark, десять – Half-Life, а месяц назад – Mass Effect. Что будет «любимым» через год, даже на следующей неделе, – я честно не знаю.

Александр, не можете ли вы дать несколько советов начинающим игровым журналистам? Что нужно делать для того, чтобы научиться писать на уровне "Игромании"?
Первое, что нужно сделать, это навсегда перестать использовать словосочетание «игровой журналист» и начинать, что ли, говорить «рецензент» или «автор». Сегодня «журналистами» себя называют практически все люди, которые пишут буквы в журналы или заканчивают журфаки, тогда как на самом деле все куда как сложнее и серьезнее. Посмотрите, к примеру, на Игоря Варнавского, Антона Логвинова или Олега Ставицкого – то, чем занимаются эти люди, и есть настоящая журналистика: они умеют не только писать, они могут добывать информацию, узнавать то, чего не может узнать никто, пробивать ТАКИЕ вещи, о которых другие узнают только через месяц из рассылок с западных сайтов, они, в конце концов, ГОРЯТ тем, что делают. Таких людей на всю отечественную игровую прессу наберется дай бог человек десять, а у нас сегодня «игровым журналистом» называет себя любой вася, написавший текст про любимую игру.

Read more...Collapse )

Welcome!
Bruce Willis
anwer
Игромания - все о видеоиграх 

Если вы геймер, которому интересно современное интерактивное искусство, то вы пришли по адресу ;)

В сообществе основное внимание уделяется трем основным платформам, то есть PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Будьте вежливы и соблюдайте элементарные правила цивилизованного поведения. Идиоты банятся сразу - мы заботимся о своих читателях.

?

Log in